6.22

Implemente los siguientes métodos enteros:

 a) 

El 

método 

centigrados

 que devuelve la equivalencia en grados centígrados de una temperatura en grados 

fahrenheit, utilizando el cálculo

 centigrados 

5.0

/

9.0

 * ( fahrenheit – 

32

 );

 b) 

El 

método 

fahrenheit

 que devuelve la equivalencia en grados fahrenheit de una temperatura en grados 

centígrados, utilizando el cálculo

 fahrenheit 

9.0

/

5.0

 * centigrados + 

32

;

 

c) Utilice los métodos de las partes (a) y (b) para escribir una aplicación que permita al usuario, ya sea escribir 

una temperatura en grados fahrenheit y mostrar su equivalente en grados centígrados, o escribir una tem-
peratura en grados centígrados y mostrar su equivalente en grados fahrenheit.

6.23

Escriba un método llamado 

minimo3

 que devuelva el menor de tres números de punto fl otante. Use el método 

Math.min

 para implementar 

minimo3

. Incorpore el método en una aplicación que reciba como entrada tres valores por 

parte del usuario, determine el valor menor y muestre el resultado.

6.24

Se dice que un número entero es un 

número perfecto si sus factores, incluyendo 1 (pero no el número entero), 

al sumarse dan como resultado el número entero. Por ejemplo, 6 es un número perfecto ya que 6 

=

+

 2 

+

 3. Escriba 

un método llamado 

perfecto

 que determine si el parámetro 

numero

 es un número perfecto. Use este método en una 

aplicación que determine y muestre todos los números perfectos entre 1 y 1000. Imprima los factores de cada número 
perfecto para confi rmar que el número sea realmente perfecto. Ponga a prueba el poder de su computadora, evaluando 
números más grandes que 1000. Muestre los resultados.

6.25

Se dice que un entero es 

primo si puede dividirse solamente por 1 y por sí mismo. Por ejemplo, 2, 3, 5 y 7 son 

primos, pero 4, 6, 8 y 9 no.
 

a) Escriba un método que determine si un número es primo.

 

b) Use este método en una aplicación que determine e imprima todos los números primos menores que 

10,000. ¿Cuántos números hasta 10,000 tiene que probar para asegurarse de encontrar todos los números 
primos?

 

c) Al principio podría pensarse que 

n/2 es el límite superior para evaluar si un número es primo, pero lo máxi-

mo que se necesita es ir hasta la raíz cuadrada de 

n. ¿Por qué? Vuelva a escribir el programa y ejecútelo de 

ambas formas.

6.26

Escriba un método que tome un valor entero y devuelva el número con sus dígitos invertidos. Por ejemplo, 

para el número 7631, el método debe regresar 1367. Incorpore el método en una aplicación que reciba como entrada 
un valor del usuario y muestre el resultado.

6.27

El 

máximo común divisor (MCD) de dos enteros es el entero más grande que puede dividir uniformemente a 

cada uno de los dos números. Escriba un método llamado 

mcd

 que devuelva el máximo común divisor de dos enteros. 

[

Sugerencia: tal vez sea conveniente que utilice el algoritmo de Euclides. Puede encontrar información acerca de este 

algoritmo en 

es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_Euclides

]. Incorpore el método en una aplicación que reciba 

como entrada dos valores del usuario y muestre el resultado.

6.28

Escriba un método llamado 

puntosCalidad

 que reciba como entrada el promedio de un estudiante y devuelva 

4

 si el promedio se encuentra entre 90 y 100, 

3

 si el promedio se encuentra entre80 y 89, 

2

 si el promedio se encuentra 

entre 70 y 79, 

1

 si el promedio se encuentra entre 60 y 69, y 0 si el promedio es menor de 60. Incorpore el método en 

una aplicación que reciba como entrada un valor del usuario y muestre el resultado.

6.29

Escriba una aplicación que simule el lanzamiento de monedas. Deje que el programa lance una moneda cada 

vez que el usuario seleccione la opción del menú “

Lanzar moneda

”. Cuente el número de veces que aparezca cada uno 

de los lados de la moneda. Muestre los resultados. El programa debe llamar a un método separado, llamado 

tirar

, que 

no tome argumentos y devuelva 

false

 en caso de cara, y 

true

 en caso de cruz. [

Nota: si el programa simula en forma 

realista el lanzamiento de monedas, cada lado de la moneda debe aparecer aproximadamente la mitad del tiempo.]

6.30

Las computadoras están tomando un papel cada vez más importante en la educación. Escriba un programa que 

ayude a un estudiante de escuela primaria, para que aprenda a multiplicar. Use un objeto 

Random

 para producir dos 

enteros positivos de un dígito. El programa debe entonces mostrar una pregunta al usuario, como:

 

¿Cuánto es 6 por 7?

Ejercicios

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