coordenada horizontal

) y una 

coordenada y

(la

coordenada vertical

). La coordenada 

x es la ubicación horizon-

tal que se desplaza de izquierda a derecha. La coordenada 

y es la ubicación vertical que se desplaza de arriba hacia 

abajo. El 

ejex

describe cada una de las coordenadas horizontales, y el 

ejey

describe cada una de las coordenadas 

verticales.
 

Las coordenadas indican en dónde deben mostrarse los gráfi cos en una pantalla. Las unidades de las coorde-

nadas se miden en 

píxeles

. Un píxel es la unidad de resolución más pequeña de una pantalla. (El término píxel 

signifi ca “elemento de imagen”).
 

Nuestra primera aplicación de dibujo simplemente dibuja dos líneas. La clase 

PanelDibujo

 (fi gura 4.19) 

realiza el dibujo en sí, mientras que la clase 

PruebaPanelDibujo

 (fi gura 4.20) crea una ventana para mostrar 

el dibujo. En la clase 

PanelDibujo

, las instrucciones 

import

 de las líneas 3 y 4 nos permiten utilizar la clase 

Graphics

 (del paquete 

java.awt

), que proporciona varios métodos para dibujar texto y fi guras en la pantalla, y 

la clase 

JPanel

 (del paquete 

javax.swing

), que proporciona un área en la que podemos dibujar.

 

La línea 6 utiliza la palabra clave 

extends

 para indicar que la clase 

PanelDibujo

 es un tipo mejorado de 

JPanel

. La palabra clave 

extends

representa algo que se denomina relación de herencia, en la cual nuestra nueva 

clase

PanelDibujo

 empieza con los miembros existentes (datos y métodos) de la clase 

JPanel

. La clase de la cual 

(0, 0)

(x, y)

+y

+x

ejey

ejex

Figura 4.18

  |  Sistema de coordenadas de Java. Las unidades se miden en píxeles.

 1 

// Fig. 4.19: PanelDibujo.java

 2 

// Uso de drawLine para conectar las esquinas de un panel.

 3 

import

 java.awt.Graphics;

 4 

import

 javax.swing.JPanel;

 5
 6 

public class

 PanelDibujo 

extends

 JPanel

 7 

{

 8  

// dibuja una x desde las esquinas del panel

 9  

public void

 paintComponent( Graphics g )

 10  

{

 11  

 

// llama a paintComponent para asegurar que el panel se muestre correctamente

 12  

 

super

.paintComponent( g );

 13
 14  

 

int

 anchura = getWidth(); 

// anchura total

 15  

 

int

 altura = getHeight(); 

// altura total

 16
 17  

 

// dibuja una línea de la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha

 18  

 

g.drawLine(

0

,

0

, anchura, altura );

 19
 20  

 

// dibuja una línea de la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha

 21  

 

g.drawLine(

0

, altura, anchura, 

0

 );

 22  

}

// fin del método paintComponent

 23 

}

// fin de la clase PanelDibujo

Figura 4.19

  |  Uso de 

drawLine

 para conectar las esquinas de un panel.

4.14 (Opcional) Ejemplo práctico de GUI y gráfi cos: creación de dibujos simples 

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